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星陨红楼之歌,魂归花海埋骨,一段悲伤而又温暖的追求之旅

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2023-07-30 22:55:59

来源:哔哩哔哩

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(资料图片)

文:Sora | 编辑:Rin

引言

或许你对OPUS系列作品早已有所耳闻,当我们再度谈论它时,留给你的是怎样一种的印象?你期待的是治愈的心灵故事?沉浸的游戏氛围?还是科幻的世界架构?是带着劳累的身体还要坚持通关游戏的感动与泪水?又或是某段唯美的画面和音乐给你带来的共鸣? OPUS系列给人们所讲述的故事是如此的纯粹与震撼,在当下早已弥足珍贵,是每个人都不应该错过的宝藏。

继《地球计划》和《灵魂之桥》后,倾尽3年心血,由台湾游戏制作公司SIGONO开发的OPUS系列第三作《龙脉常歌》问世。这标志着SIGONO对全新科幻叙事题材作品的一次积极尝试,这一回,主角们不再背负“宇宙葬”或是“寻找地球”的冰冷使命,而是飞向银河,在星间旅行中偶遇伙伴,实现理想,寻找归宿。

当然,最重要的是,本作作为系列游戏规模最大的一作,当然也同样讲述了一段最为动人的故事。前排提示:本文包含剧透。

横亘银河的悠远约定

《龙脉常歌》的世界设定于某片遥远的宇宙,彼时的先驱者将其命名为“群山”,并从中发掘出被称为“龙脉文明”的远古遗迹。蕴藏了无尽龙脉能量,闪烁着微蓝光芒的“汜”成为了所有人觊觎的目标,在常年战乱后,行星矿业联合公司与龙脉协会最终和解,释出龙脉开采权,而来自没落贵族“瀛海鸢家”的少主“李莫”与被培育成前战争兵器“女巫”的少女“艾妲”也在此因机缘巧合而初遇。从这里开始,便是故事的开端。

故事的男女主李莫与艾妲各自都有一段苦楚的童年回忆,在家族的斗争与亲情的缺失下,主角们早早就脱离了孩童的天真烂漫,而正是如同红、拉米亚和大魁这样的陪伴者,成为了他们人生理想的导师——去拯救弱者、去证明自我。这种信念成为了他们短暂生命中禁锢的枷锁,却又是助推其不堕入深渊的唯一力量。他们生而不幸,但宇宙的茫茫一隅见证了他们反抗的光辉,也正是如此,即使不考虑本作暗线的隐喻,他们也一定会如命中注定般相遇。

在踏上艾妲所属的前军用龙脉探测船“红楼”后,玩家便可驾驶它造访群山间的各处文明,认识流浪于银河的商人、躲避黑帮和矿联军队的搜查、偶然发现已经漂流了不知多少年的废弃空间站,从中提取出即将消亡的历史记录,以及探索失落的原始龙脉,哪怕可能性再小也不放过一丝线索。如此一来,群山的社会百貌便逐渐建立起来,清晰地展现出人类扎根于浩瀚银河的足迹。

然而,就如同系列作品一直以来所表达的主题一样,在天文单位的距离和时间尺度下,“人”依旧还是尤为渺小。铁岚城的铜墙铁壁下是灯红酒绿的盛世,而恒星所遮蔽的背面却飘荡了冰冷的飞船残骸和破旧的战争纪念碑,裹杂着无数的宇宙亡魂。凡此种种,在红楼的旅行途中,玩家似乎很难感受到开拓宇宙的激情,取而代之的则是一次次安静的告别,以及对难以触及的理想漫漫无期的奢求。

因此,李莫与艾妲的邂逅便成为了无边黑暗中的宝贵温情。从一次次意外事件到彼此拯救,再到正式加入红楼,成为彼此的家人,直到成长为名震群山的船队。毫无疑问,将两人距离逐渐拉进的力量,其名为爱,但华夏传说式的浪漫恰是本作的精妙之处:虽无半句告白的甜言蜜语,两人却早已心意相通,将二人的命途相互交织之物,正是为心爱之人许下的约定。

“二向无常,遇而无往。追求龙脉者,其思念会与汜水共鸣,将记忆镌刻其中,穿越时空,传达给重要之人”。二人关系的每次升温,都伴随着永恒的约定——垂怜亡魂的约定、血脉重聚的约定、同生共死的约定,还有花海还乡的约定。游戏中篇时二人在万道风引所的光之海中的约定便已是全篇氛围的顶点,不过开篇倒叙的设计早已阐明,二人的悲情命运仍然不可避免,寻找“黑龙”前二人的拥抱,便是二人此生最后的美好记忆。

游戏的最终章以半开放的设计给玩家留下了无限的念想。六十六年也许只是彗星的一次回归周期,但却可以是一个人的一生。满载花卉的红楼的陨落之地变成了无边的花海,在汜的流动下,昔日重现,这段凄美的恋歌也终于画上了休止符。本作对二人爱情故事的描写自不必多说,在催人泪下的同时又让人无不想要献予二人最真挚的祝福,对于本作结尾的设计,玩家还可以在主线背景暗线里的神话故事中找到更多的信息。

就如同不少剧情优秀的中文本土题材佳作一样,本作剧本的原型考据于台湾的风水神话与山脉信仰,并将其放大到宇宙的尺度上,最终形成了游戏中以恒星为本源的“万道神话研究”。实际上,对于二人的结局,玩家早可以通过支线事件“龙脉长歌”的歌剧内容可见一斑。

恒星“烛龙”开天辟地,“乙皇”建立万道帝国,却为“后土”歌声所倾,触怒烛龙,众神杀之以息帝怒,却引得太乙兵刃相向,天地颤动,行星覆灭,乙皇追忆旧誓,“花开有时,来世再遇”,遂向虚空而去。再结合游戏中主角二人的家史与回忆以及收集的道具,便可知“来世”正是千年后此世的“龙脉常歌”。即使这是一个虚构的、意难平的故事,我也愿意去相信,他们最终走向了那个最美好的结局。

悲剧不代表遗憾,离别不代表结束。正如游戏作者在寄语中所说的那样,这是一段悲伤而又温暖的追求之旅,是大时代中的角色困境,是人努力为自己而活的证明。在体验本作后,除了领略故事外,玩家们也能从中收获属于自己的现实共鸣。在思索游戏启示的同时,我们方可从二人的成长轨迹中找到答案:去活出自己,去遵从自己的内心,去鼓起勇气面对悲欢离合。

在现代社会的高压下,也许很多人的内心已经覆上了厚厚的茧,不再轻易被点燃。但即使是坚冰也会被融化,总有那么些时候,人会因为一页故事、一首音乐、或是一段回忆而敞开心扉,卸下防备,去感悟与渴求美好。

无论可叹与否,也只有在虚拟的游戏世界中,我们不会对李莫与艾妲童年的脆弱和执拗加以非议或唾弃,而是谨遵教诲,与之共鸣,去猛然回味那些几乎被人遗忘的原初的善意。在我们尚能为之热泪盈眶的时代,每个能够通读佳作的机会,都将成为无可替代的回忆。

总而言之,《OPUS:龙脉常歌》是一部中文剧情佳作,是一次涤荡心灵的冒险,也是一份雅俗共赏的礼物。无论是对中华神话题材的改编利用,还是在叙事手法与表达相结合以及在情绪的调动上都展现了高超的编剧水平,并且继承了OPUS系列一直以来为人性而讨论的内涵。

可能唯一美中不足的,就是剧情中穿插叙述的碎片回忆内容略显重复,视角狭窄,刻画次要人物的角度也较为单一,使得此二者构建世界观时节奏不能完全贴合主线故事,但这对本作的整体观感,尤其是结局高潮的演绎并无影响,仍能带给玩家满分剧情体验。为了传承这种不可言说的情感,“歌声”便成为了最好的载体。

回荡在宇宙中的长歌

就像本作标题所说的那样,简单来说,这就是一个“通过歌声寻找龙脉的故事”。所以“歌”自然就成为了游戏的核心玩法要素。

龙鸣是古代龙脉文明的语言,在与红楼同行的冒险之旅中,玩家所要做的便是先通过艾妲来启动“龙脉共振仪”,凭借女巫的力量与龙脉遗迹中的汜共鸣,进而确定龙脉的具体位置。深入龙脉后,再通过李莫携带的仿声器提取汜水中的完整龙鸣,并借此打开遗迹中的重重机关,探索尘封的宝藏。游戏过程中的种种解谜玩法,都和“歌声”有着密切的联系。

举例来说,在与龙门机关互动时,玩家需要调整龙鸣声的频谱和音量大小,使之与机关契合。虽然部分机关上有对应的纹路作为提示,但在面对一些破损的机关时,玩家还是需要根据声音本身的变化来调整龙鸣,就像是电影中把耳朵贴在保险柜上那样机敏地转动开关,直到“歌声”和远古龙鸣产生共鸣,引发回响。从某种程度上来说,游戏中的解谜关卡更鼓励你去闭上双眼,静心去感受龙鸣的流动。

因此,本作在音效的加工上可谓是做足了功课。除了传递解谜信息外,龙鸣也能够传递情感。哪怕是不知名的语言,玩家也能在艾妲的歌声中感悟到不同的情感流露。在探索龙脉的过程中,玩家也能够时而听见某种细弱游丝的远古回响,它们是祝颂?是挽歌?还是诉求?倾听它们的过程,也成为了游戏乐趣的一部分。

作为全流程时长达到数十小时的作品,在追寻龙脉之余,玩家当然也可以驾驶红楼穿梭于银河当中,自由自在地……捡垃圾。通过支线任务,打工和探索废弃地标,玩家可以积攒物资和金钱,并将其换成红楼的装甲、燃料、以及升级材料。

在航道上或偶遇NPC时,玩家都有概率遭遇随机事件,并通过roll点的方式来判定结果好坏,甚至后面还有QTE事件来配合演出。这为玩家在茫茫宇宙的探索之旅中带来了不少额外的见闻,同时也为游戏增添了些许策略性。

不过话说回来,本作并不支持自由存档读档,这意味着游戏不会死档——如果你的飞船用尽了燃料,你会遇到好心的打捞队把你带回补给站,只要你记得好好打工攒够燃料就可以再次启航。但换句话说,完全随机的判定方式也使得达成游戏全成就全收集变得无比困难,我想,在经历如此“印象深刻”的结局后,短时间内我也没有勇气开启二周目了……

从另一方面说,除去优秀的“长歌”设计外,本作在其它玩法和画面表达上的设计也很好地继承了前作的优点,并且有不少独到的创新之处。尽管是第一次采用全3D的画面,《龙脉常歌》依然很好地控制着游戏全篇的情绪表达,并且与手绘CG结合出了更加唯美与沉浸式的艺术风格,像是在几处高潮迭起的过场演出中,就制作了不少特别的互动选项与动作细节。

令我影响最为深刻的是李莫被艾妲所救的那次探索事件,也许是深知死期将至,屏幕前的我竟与主角不约而同的选择了去最后聆听一次初遇艾妲时的歌声,让心爱之人的声音永远陪伴自己的灵魂。(虽然开头已经剧透了主角没死)

在结局二人的心通过汜水相连的一瞬间,我便感受到某种不知名的力量开始贯穿全身,于是默默放下手柄,等待游戏曲终,而主角果然不顾破败的身体,立刻开始全力奔跑,当我与他共同见证花海的一瞬,早已与他一道落下两行热泪了。上一次像这样在情感上与幕中人的完全同步,于我而言早已是许久之前了……

总的来说,本作在玩法上同样不乏可圈可点之处,不仅对“歌声”解谜的设计同时兼顾了叙事和游戏性,还创新性地加入了多样的互动事件,全3D的画面演出也为本作的情感渲染做出了极大的贡献。在中文叙事和科幻题材领域,本作有资格成为标杆式的存在,成为中文独立游戏中的一座里程碑。

总结

本作尚有海量的故事资料可谈,例如远古碑文的历史和设计,神话原型考据,还有红楼收件箱中的角色趣闻,甚至光是游戏的音乐原声就值得玩家去单独收藏。面对这种难得一遇的优秀作品,最佳的体验方式当然还是亲身游玩,而如果你在享受游戏后也能产生一丝别样的共鸣,那真是再好不过了。正是由于玩家的诠释,游戏才有了不灭的生命。

顺便一提,本作也是SIGONO首次为游戏制作中文配音,熟悉各类中配番剧、游戏的玩家估计也早早在Staff表中发现了连思宇、蒋铁城等知名ACG作品国语配音演员。中文CV的真情流露,也为本作的故事凭添了更多浪漫。在不久之后,SIGONO即将带给玩家的下部作品《OPUS:心相吾山》又将讲述一个怎样难忘的故事?我想只要拭目以待就好。

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THE END
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